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魔兽争霸地图编辑器的问题(加分)
1、问题五:这个要展开的话就很多了,因为根据你技能想达到的效果不同,触发也不同。但最基本的自定义技能,改数据什么的。在技能编辑器里右键新建,或者复制一个都行。最后添加给英雄即可。问题六:动画就是电影,这个的话,你要懂得创建相机,相机角度,安排动画剧情,并且用触发去控制动画中的人物。
2、不能做到队伍2的玩家与队伍1的玩家为敌还能让他被队伍1里的玩家控制,只能做到与队伍1中的两个玩家为敌,与另一个结盟(但这个玩家不与他结盟,结盟是相对的)。魔兽的设置就这样,你说的要完全实现根本做不到。比如把玩家4做成与玩家2,3为敌,与玩家1结盟,但玩家1与玩家4为敌对。
3、另外在物体编辑器中检查英雄的科技树是否符合所在种族的要求。风暴之锤的效果:在物体编辑器的技能一栏中找到风暴之锤 修改“投射物图像”锤子变大:是这样的,魔兽地图编辑器设定:投射物图像的比例=英雄模型比例。就是说你英雄“模型缩放”设置为2倍,那投射物大小也会变成原来的2倍。
4、-)魔兽编辑器里 变量问1里解释过了 常数是和变量对立的(也可以说是相对的)一个东西,常数又叫常量。变量是随时的数据是可变的,而常数的数据则是固定不变的。整数是变量的一种类别,就是-1,0,2,6啊这些不带小数点的数 问我为什么总是写jass。
5、每个地图都有电脑的AI设置,包括电脑的建造时间,顺序,出兵,战术,首发、二发英雄,技能学习等,这些都需要自己去编辑,地图编辑器中有这个选项,编辑过程不简单,需要一定学习和了解。第二个问题和之一个问题一样,当你会编辑电脑AI时,你会发现一个选项,可以选择电脑出兵。

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发表于 2026-06-09 ,并被添加「 我的花园世界脚本辅助工具 」标签 。
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